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纪元1404 一些心得技巧

2021-03-08 16:58:30来源:游戏130发布:Game130

> 1404年探索时代的开端 有些经验

我第一次接触ANNO 1701时是 第一次问世时,我看到它时感到很震惊,主要是因为那时1701屏幕非常精致,并且游戏自由度很高。 与同期的凯撒四世相比,1701在各个方面都取得了很多胜利。

几年过去了,1404年问世了。 我玩了几天之后,感觉就像标题一样。 游戏越来越回归...

总之,1404只是一个词:烦人。 与以前的游戏相比,策略层没有任何复杂的设计,只是为了折磨玩家并设置各种障碍。

大张旗鼓,很长一段时间以来,市场上都没有像样的建筑模拟游戏,因此,尽管有很多缺点,但我还是沉迷于1404了很长时间。 与您分享一些经验:

首先,让我们谈谈财务

in一系列常见的经验:尽管老年人口(贵族,贵族)带来的税收绝对价值相对较高,但维持其满意度所需的建筑物维护成本却增加了。 速度更快,因此总体而言,老年人口越高,经济负担就越大。

最简单,最有效的赚钱方法是建立一个较大的平民区域,不允许自动升级作为征税基础。 为了维持平民消费,只需要渔场和果汁厂。 它们是直接建造的,无需在各处刮擦材料。 建造住宅只需要两块木头,一开始就可以建造一堆伐木场。 现在,我玩的所有地图都是在各地建造数百个住宅以增加税收,然后选择另一片肥沃的土地来建造一个富人区。

普通百姓对食物的需求是,渔业可以养活25座民居,而苹果汁农场可以养活40座民居。

还有多种征税级别,您只需单击住宅即可设置税率。 一般来说,将其设置为黄色是最经济的方式。 如果要升级人口,则将其调整为最绿色。

关于建筑:

生产链中有许多农业生产产品,可以自动或手动安排种植面积,例如大麦, 荨麻,香料等。 每个建筑物都有最大数量的字段,例如大麦为3个。 手动布置可以建立超过上限的种植面积,但是生产效率不会增加,因此没有意义。 手动布置的优点是可以合理安排种植面积以节省土地。

还有许多其他不需要道路连接的原材料,只要它们在生产链的下一个级别的车间的接收范围之内即可。


以上就是纪元1404 一些心得技巧的介绍,希望大家喜欢!

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